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注释:对刷不像其他B U G,不会引起数据异样,并且象这个破绽也很难
补充,除非去打消副本这个概念,等大家会对刷了在自己探索副本卡人。
倡议:其余B U G暂且不颁布,自己也不提议用B T 的B U G来进级。
弥补:请想研讨对刷的友人复制了在细心看,不要看了一半,帖子
删除了,就没的看了,我只发一遍这个帖子,顺便请大家把帖子顶上去。
1. 什么是对刷: 咱们所说的对刷,指的是开启狩猎副本死亡模式的两支相同人数平均等级在上下5级
之内的队伍。进入副本后,双方轮局互杀,从中赚取大量经验。这就是现在良多公会以及玩家在进行
以赚取大批经验为目标并且有的时候还可以偷勤的所谓对刷。
2. 对刷有什么利益:等级平均的队伍,打个比例----25左右的队伍进行对刷,如果两方队里有30级的
队员那么每刷一局,队伍大略能得到1W3-1W5左右的经验。40分钟1W3-1W5,自己想一下。。划算
不划算主要一点,这并不包含你在副本里刷怪的经验。至于刷怪经验。要看你队伍的战役力了。最底,
也有2000吧。算下来就是1W5-1W7。我说的这个数字应当是十分守旧的。而且跟副本的等级有关系。
(注释:这里讲授的是2个队伍相互胜负得的经验值,后面将先容如何卡人副本,这样就每20分钟都是
赢的教训)
3. 4人以上就可以对刷:但等级要相称濒临。当然。。这样说只是碰面的多少率更大些罢了。4个人能干
什么?速刷初级AC?刷任务?还是其他什么?但是大家要考虑好,经验将相对少。
4. 等级以及职业的搭配:现在刷什么都要把人配好,不论是义务,高等副本仍是野外,这样才干进步
队伍刷经验的效率。当然 对刷 可以相对的解决问题,那怕你什么都没有,只要有人,等级差未几,人
数一样,就可以来刷。但我为什么要说相对解决问题?因为这不是效率队伍,纯洁只是混任务经验的,
打怪经验基础少的可怜。
上面说了这么多。或许有不太清楚对刷的朋友根本上都多多少少明确了一些吧。
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一、对刷前的准备:
1:游戏中的准备。背包和仓库药品该整顿的收拾,该买的买。不要刷一轮背包就满,到第2轮的时候
要回去放货色,延误时间,提高效率才是要害。
2:is上的预备。所有参加对刷的人必需进入指定is房间,这样轻易组织并且有突发事件的时候可以及
时通知,因为现在服务器或者个人的机器等等的问题,有的时候掉线,定格的情形还比较重大。发生这
种问题要及时通知,这就要靠is了。(注释:实在这里不用这么麻烦,完整可以借助QQ群来解决问题。)
3:对刷成员的筹备:等级------找个等级绝对居中的队长,这样高低相差5级,就能够更好的部署房间跟
成员了。开端对刷前,队伍调配好,房间的名称说好。要有个固定的名字和成员。(注:成员是相对固
定,因为有的时候是需要调整的,参加成员或者是调换成员)。并且尽量的把职业分配好,因为如果想
要成为效力队的话,那么职业的搭配必需要搞好。(注解:我曾经组织工会对刷开始是失败了几回,因
为当时等级起因没有斟酌进去,导致进去都是主场,没有遇到一起。)
4:对刷地图的准备。按照你们队伍的等级以及机器配置等情况来决议地图。狩猎地图现在应该只有5
张图,以第1张魔练之地的图怪的等级最底,第5张舆图怪等级最高。为什么要考虑这点。。就是
因为要赚取打怪的经验,机器配置重要是由于有的朋友进地图的时候总会掉线。
二、如何进行对刷
1. 队长的义务:开好房间,双方房间名称房间成员等级分配好,上面说过,与队长的等级要在上下5
级以内(这个是系统要求),但我们推举是越亲近队长等级越好,两队的人员等级也是越平均越好。看
好房间地图,模式。关掉其他过剩的组队人物窗口。
2。开始任务的时间:其实这个没有关系,早开晚开都能碰到,就是有两个问题要阐明一下,(1)不要
同时开房间,同时开的话,会产生两组职员一遇到系统就提醒双方打成平局。系统提示过后双方成员不
能得到经验,打也打不动,全是躲避,只有一方从新退出再进入以后才可以。这是因为一方进入房间以
后有10秒左右的准备时间,10秒之内进入的话就会提示打平。(2)也不要过晚,过晚实际上也能碰到,
当初说的意思是担忧别的队伍跟本人的对刷步队有抵触,别忘了。不仅是咱们在刷狩猎副本逝世亡模式。最
好的时光是10秒当前,第2组在进去。(解释:这里有个概念给大家说明下----当树立一个副本后,那个副
本就存在一个ID,当2个队伍进入这个ID的副本的时候,玩家ID会被系统载入这个副本ID,所以假如时间一
样,副本ID会分不清那个游戏ID是主队的,那个游戏ID是客场的,所以会显示平局的现象,也为副本卡ID留
下了无奈填补的漏洞。)
3. 怎么开始刷死亡模式:双方成员碰面以后,可以进行两种办法:(1)双方缓缓的向对方营地清
怪,碰面的时候由一方杀掉另外一方就可以。(2)被杀或者击杀的任何一方找出队员中防备较高的人
跑到对方营地让对方杀掉,在这里要特殊提示一下杀掉对方队伍成员中的一人就可以拿到经验,杀人数
量多少跟经验不关联,只跟等级以及队员的人数有关系。
4. 杀完对方之后做什么:杀完以后,就可以开始刷怪,始终到20分钟副本时间到了为止上面刷前的准
备工作中提过尽量把职业搭配好,就是为了刷怪效率做准备。在这里另外提醒一点,副本里的BOSS也
暴紫装。并且,副本里刷怪的速度也比较快,如果是进同级别副本或者比自己等级要高的副本,算起来
打怪经验也是相称的可观的。
一些可以须要留神的问题以及一点建议:
1. 刷的时候双方的队伍里可以各找一个级别比拟高,达到系统请求的上限之内的队友,而且可以带上
系统要求下限之内的队友,这样系统会依照等级分配经验。也就是说。要较为高一点,而且无论高级别
和低级别都能拿到同样的经验,高级别的不会因为平均等级底经验拿的底,在这里也要特别提醒一点。
双方的队伍等级必定要平均,我所说的均匀意思是,队员等级尽量雷同或者越靠近越好.。(正文:平
均等级要差不多是症结,不然很难碰到,这就是为什么很多研究对刷的朋友碰不到一起的原因。)
2。有的时候会呈现进入地图掉线,原来该杀人赚取的一方忽然有人掉线,这样的话可以做常设调剂。
因为不会耽误时间,如果那位朋友能很快上线的话,也可以重新退掉,重新再刷。
3。如果刷的时候,被杀的那一方有人暂时有事件或者想做别的事的时候,留下2个人以后,其他的组
员可以退出,这并不耽误击杀方赚取经验。在这里建议两个人留下最好。因为考虑到掉线以及其他突发
事件。
以下是一些建议和一些需要探讨的问题:
我并不倡导以这种方式来混取经验和金钱嘉奖的。但是有一点,我们必须要控制他。现在大部门公会
和玩家都在刷,我们可以不用这种方法捉住漏洞搞研究而达到赚取经验的目的,但你决不能落后。你
在信息或者才能上落伍。那么以后吃亏的就是自己和公会。
最近发现了一个问题,现予以补充: 对刷,输的一方只留一个人,赢的一方会多得许多经验,然而,
千万别掉线 。
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【详解副本卡人漏洞】
原理:
因为游戏系统bug问题,当进步入的主场队员还在载入后的信息统计时,客场队员也进入了游戏并
相遇,当游戏体系接受到客场队员进入游戏的霎时,此时主场队员还未被统计在主场名单的玩家均
会算到客场名单里(其实这时候你兴许已经进来了,但略微慢了点,也会被算为客场的),详细是
不是在客场,按z的信息是看不出来的,z的信息只是当初创立房间时的名义信息,而不是实际的对
战信息。(如果不懂,清参考前面的注释内容。)
做法:
算准客场队进入的时间,依据大家各自的情况,在主场开了5-10秒后客场点开始进入。客场进太早
的话,主场5人都没被统计到主场队员信息将会被全算入客场,将是10人客场的平局景象。而客场
进入太晚将导致主场队员信息全被统计实现或大局部被统计,只有少数被算入客场而达不到良好效
果。
如何能100%到达让主场4人拿经验?通过以上原理剖析,只有让主场那个不拿经验的疾速进入游戏,
其他4人想措施托慢进入速度,这样在客场进入后将会被顺利的统计在客场名单中。想做到这点很简
单,只要要主场队员在房间等候开始前切换到游戏外面(客场不必),当然队长不能切,队长也将是
留下不拿经验的那位,而后点开始,几秒后客场点开始,客场玩家进入后通知外面的切换近来(如果
不便利告诉,拿你可以自己盘算切出去20-30秒后切回来),你会发明你还在载入,胜利!有些玩家
切换会掉,那你只能自认不幸~~本人切换素来不掉。当然想托慢进入的速度也有其他方式,只是切换
最直接,如果你的电脑很垃圾,256内存,或者网络延时很大,也许你可以不用切换。这样切换成功的
队员,死后将在对方阵地回生。 |
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