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6.高调做事
不然要逝世全家的
里面跟其余鬼屋不同
用度产出如何
第二次当前运行时光就短多了
一步:组织好必定人数的队伍(小工会也能轻松办到)。
第二步:进入游戏后,一开始就开狩猎模式,抉择死亡竞赛。
初级地图的死亡竞赛,5人一组对杀,如果一方有牺牲精力,就始终给另外一方赢,只要一个队全体死一次,然后两边都各自练级打满20分钟,比赛停止后胜利一方得到奖励1万经验+打怪20分钟的经验,失败一方只有打怪20分钟的经验。这样升到20多级要多快有多快。
25级后开第二块地图区域的狩猎模式,还是死亡竞赛,个别都是刷魔练之地,7人一组对杀,还是一方总输,胜利一方得到打怪的20分钟经验+奖励2万经验加上打怪的经验,输的那方就只有打怪的经验了
这样以后级别越高,经验越多,副本两队须要人数越多,最后大略是10人对杀。而且一组人要有牺牲精神,这样才可以让另外一组人做并列全服第一
假如不是就义的,就是一盘我胜,下一盘你胜,双方步队轮流获胜,也是很可怕的速度了,也就是最少在20级后能够坚持每20分钟白拿1万教训的效力,比什么义务都快。
弥补一句:这就叫刷经验,玩过HF和TF的高等人士都知道,就是找个固定队伍一起刷,而且刷的升级虽然快,游戏就没意思拉,刷满100级后去干吗都不知道了。。
国服内测确定有工会用这种方式升级,不然升级不会那么快的,不过估计不是牺牲法,牺牲法的话,应该还要快的多,因为一直胜利,经验太恐惧了,而且牺牲法会导致两队级别差距加大,到后来就可能无奈进入统一房间,不外对大工会来说,可以筹备好几个梯队,同时几个队伍开刷,然后一直保障一个队伍一直胜利,他们的对手级别太低后,可以把另外一组胜利队伍的调过来输给他们,这样的升级速度就是再笨的人也知道多快了。
如果不必刷经验方法,那么比拟快的升级路线就是10级前诚实打任务副本,有好队伍的话,10级后就开始打狩猎副本,比赛奖励的经验是十分可观的,一直到35级当前最好去主城野本地图打了,因为副本后期怪难度太高,野外的简略多了。而刷经验方式就不必斟酌怪难度,反正奖励的经验就足够了,怪物的经验少拿点也不要紧。
说明下房间进入问题:房间进入是按次序分配的,比方有2组队伍都在房间等候,都开了魔练之地这个副本舆图,而后一个队伍点开端进入副本,另外个队伍也立刻开始,这2个队伍就会调配到一起进行竞赛,条件是在这之前不其余队伍在这个地图开设逝世亡比赛,如果已经有队伍开设了, 那么接下去这个服务器开设同类地图同类竞赛模式的队伍就会进入该队伍的房间,这么说大家应当清楚了吧。
个人还考虑过一种可能性,如果一队开房间设置密码,那么他们进入死亡竞赛副本后,是不会有其他队伍进来的,但是如果再有一队开同样密码的房间,不知道是不是会进入该房间比赛,如果可以实现的话,那么就可以一直固定和商定好的队伍比赛刷经验了。
如果该办法行不通,那么公开测试后反正服务器多,找个没人开死亡竞赛的服务器,拉上你们的队伍去对刷就是了。
另外还有各种有助于该刷经验方式的小技能,例如:双方进入房间后,失败的那方可以退出大局部人去做想做的事件,只有留一人以上就可以了,不影响另外一方取得奖励经验的多少,奖励经验失掉的多少只取决于时光,打满20分钟就可以了。(听人说还可以把一方队伍的人卡到另外一方去,也就是失败一方只留一人,另外一方10多人成功,只是据说,自己没碰见过该情形)
国服公然测试后,应该是12小时的疲劳度,疲劳度满后打怪无经验,那时候估量开死亡刷经验的人会良多,由于固然打怪无经验,然而20分钟后嘉奖的那多少万经验仍是有的(也就是可以24小时不停猖狂进级),而且那时候不用打怪,大家还可以训练PK技巧,合适爱好作战的友人。
对了,忘却说这样刷经验快,出设备出石头跟赚钱(胜利一方奖励上万钱,后期更加多)也不慢,试过你就晓得了。 |
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