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楼主
发表于 2011-10-24 02:17:41 |只看该作者 |倒序浏览
1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸惹人,复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式,这种效果老外比较轻易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”。
2.提亮脸部,突出脸部,用套索工具套住脸,羽化后提亮,不需要太亮,
3.用套索工具拉出头发,拉到脸也没关联,之后可以用橡皮擦擦清洁,成仙后提亮
4.谅解整体,看起来统一点,头发部分可以用橡皮擦擦掉一点点,
5.笼罩得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E),用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色,而增加点情色,看起来白点,
6.新建一个透明层,图层模式为柔光,用深色眼影在高低眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出,由深到浅,层次感,用柔光度最高的笔刷
1.打开原文件,根据自己的感觉通过色彩调整将片子调整,然后磨皮,磨皮值不要太大,(Neat image插件)
2.新建图层,颜色为FEE7D6,(根据电影人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%,用画笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,
3.五官的细化工作,抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J),用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)
4.新建图层,给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6,图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹,
5.用减淡工具,范围是高光,曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具,范围是中间,曝光度20%,加强唇部对比,
6.新建图层,颜色为8E1A25,画笔像素为3,画出内侧内线,然后像素为2画出唇部外侧线条,(高光部分线条建蒙板减淡些)
7.对鼻子进行圈选羽化,复制,用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光,曝光度20%,加强下鼻子的高光部分,然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)
14、操作与步骤 13相同,只是填充颜色换成白色。
15、选择人物层,滤镜 >> 模糊 >> 名义模糊,半径5px,阀值15。在所有图层上方创建调整图层,图层 >> 创建调整图层 >> 色阶,属性设为10,1.25,244。
16、为了得到酷酷的感到,可以在胳膊上增添条形码纹身。
14.画出头发的质感来,新建图层,图层模式为叠加,选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定),颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流利的线条
15.马尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上,颜色图层模式同上,
16.新建图层,正常模式,选择画笔工具,像素为1,不透明度60%,流量80%,颜色为白色,画出前额动感发丝,
17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些,然后选择用减淡工具,范围是高光,曝光20%,加强衣服和项链的高光部分
18.合成,对图片整体进行锐化,锐化值为8,用减淡工具对高光部分进行轻微加工下,整体颜色校正下,(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)
1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层,调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配,
2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35,明度+10,
3.调整图层改成柔光模式,出来旧照片的效果了,
4.色相饱和度,全图:0,-80,0
5.复制图层,色相饱和度-着色:340,24,0
6.创建新图层,放在最顶端,填充黑色,
7.滤镜-杂色-增加杂色,增长陈腐感,数目25%,高斯散布,
8.混合模式为正片叠底,
9.图像-调整-反相,
10.将边框中的杂色去掉,用矩形选择工具选边框内侧边,DEL键删除轮廓部分的杂色,
11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色
1.复制图层,混合模式为滤色,
2.涂层2蒙板反向擦出眼睛
3.盖印(alt+ctrl+shift+E)
4.通道混合气,选中单色,红色+54,绿色+54,蓝色+32
6.混合模式-正叠
7.对盖印层调整,图像-调整-暗影/高光-阴影:50,50,144  高光:0,50,30  中间调:20,0  0.01,0.01
8.再次盖印
9.用图章擦去右腮的阳光
10.用减淡工具-范围为高光,强度50%,擦出眼球反光,只擦眼黑,
11.再次盖印,滤镜-其他-高反差,参数80
12.改高反差那一层模式为柔光,加强对比,
13.用自己爱好的方式锐化
14.长时光少色相饱和的红色,或别的微调尝尝
1.建立色相饱和度调整图层,饱和度-49,
2.建立可选颜色图层,红色:-49,0,+7,-41.黄色:0,0,0,-23
3.建立色相/饱和度图层,明度-49
4.可选颜色。黄色:0,0,0,-26.白色:0,0,+46,0。中间色:0,0,-6,0.
5.可选颜色。红色:0,0,0,-48.黑色:0,0,-47,+5.透明度降低到37%
6.盖印,降噪,锐化,用涂抹和简略工具修复膝盖邻近的光斑,
7.加暗角,制作一个心形选区,羽化,用曲线提亮。
1.复制一层转换为智能滤镜,目标可以对滤镜进行效果调整
2.滤镜-渲染-光照效果,全光源,负片17,杂边-25,塑料效果100,曝光不足32,负片28,
3.新建可选颜色调整图层,红色:-100,-3,03,0.黄色:-59,-6,-23,+1.绿色:+9,+5,-100,+27.青色:+8,-76,-3,-100。白色:+1,-40,-73,-10.中间色:+16,-18,-18,-3.黑色:0,0,0,+28
1.复制一个新层
2.用印章工具把痘痘修掉
3.把修痘成果记录快照,
4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消散为准,半径4.0
5.记录快照,起名【高斯模糊】
6.按【修痘痘】使图片回到刚修完痘时候的状态,并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来,这是为了给立刻要用的历史记录画笔作为目的指向
7.历史记载画笔,用它在脸上需要润滑处涂抹,注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键和 ] 键随时转变笔刷的大小,以修正轻微的部分,假如不警惕刷错,没有关系,你只有在历史记录面板里,把左边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷,即可刷回去,就是开头所说的进程可逆
1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度,152,124
2.抠出眼睛和嘴,做个强调,
3.降低整体饱和度,饱和度-56
4.用颜色叠加给整体颜色偏向,
5.隐藏色相和颜色叠加两层,,打开明道面板,复制R通道,
6.新建图层粘贴,并用滤色模式调整透明度
8.为了使人物与画面的色调有个照应,给人物的嘴唇上点唇彩,新建一个图层,选择线性减淡混合模式,添上90753D颜色,选择适合上唇彩的画笔,散点的画笔,像素39,
9.放大 ,在唇的反光部位画出唇彩,留神察看,一直的调整,画好唇彩之后看下总体,这个时候画面已经有个响应了,色彩变得丰盛,又不喧宾夺主,正好烘托出了产品,
10.如果产品直接带在模特身上了,在给人物调好色之后,在给产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以
1.复制图层,滤镜-隐约-径向模糊:数量71,模糊方法-缩放,品德-好,
2.建立模板,擦出汽车,再用涂抹擦出轮子的动感,
3.色阶-可选颜色。加素材,渲染整体氛围,同减淡做细节调整,主直径5之内,硬度最小
1.打开原图,复制一层,图像-调整-去色
2.滤镜-艺术效果-塑料包装,根据原图降低透明度
3.调整黑色层的色阶,是图片黑白明显,色阶:88,0.27,192
4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛,隐藏起来,回到背景图层,
5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端,效果就出来了
6.调整背景图层的亮度对比度,加大,或者适当调一下颜色,亮度+4,对比度+7
7.新建一个透明层,柔光模式,用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色,晓得感到平匀为止
8.调整皮肤的高光区域,添加一个新的透明层,叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色,找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,利益就是可以进步反差来增加视觉,
9.做整体调整,增加新的透明层,柔光模式,增加高光地域颜色,颜色不变,在额头跟头发之间那里添加暗红色,增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要太高,也不要太低,感觉涂到脸上看起来实在就好,
10.新建透明层,柔光模式,在鼻子级高光部门添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加的深,更高挑,能把脸上脏的地方擦掉,或者说有暗黑的区域
16.侧额头及脸狭加深颜色,叠加模式,颜色是红色系的,
17.给嘴唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假
18.用雷同颜色遮住脸上脏的地方,用吸管汲取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发,一会画上即可。
19.新建透明层,柔光模式,家上绿色下眼影,
20.嘴巴跟脸部脏的地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方,
21.新建图层,正片叠底模式,透明度20%,涂上黑红色补上,
22.脸部的头发是深棕色,在黑色头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了,画好头发部分,
23.新建图层,弥补濒临色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么毛糙
24.脸部补色,看起来更红,更夸赞,更吸引为止
25.新建透明层,正片叠底模式,透明度50%,在额头上棕色,压暗皮肤的颜色,以晋升对比度
26.新建透明层,叠加模式,透明度50%,在腮部画上橘红色,老外的妆面比拟夸大,红点不要紧,
27.在调整下整体颜色,锐化一下
8.可以改变笔刷的不透明度,来把持你涂抹的力度,画笔20,不透明度55%
9.磨光滑后的效果,很光滑,然而没有皮肤质感,还需要下一步的加工
10.记录快照为【磨光滑】,每一阶段实现,咱们都最好记录下来,随时可以回去。
11.持续做下去,Ctrl+A来个全选,再来个Ctrl+C,copy下磨光的效果。而后,点按历史记载面板上的【修痘痘】,使文件回到磨光前的状况
12.Ctrl+V把方才copy下来的磨光效果开释到新的一层,并改变透明度,使下层能透出一些,不透明度70%
13.点按下层,也就是没磨过的那层,来个大大的锐化,数量140,半径0.7,
14.这样的叠加,使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步骤完成了,记得保存快照【皮肤完成】
15.把图层1拉到下边小图标,复制新层,设置为“柔光”模式,透明度25左右,其他数值也可以,看你偏好
16.校色,去掉点肤色里的黄,调整高光色,色阶-5,0,+15,坚持亮度
1、取舍素材图。
2、创建新画布,背景填充黑色,并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除。
3、创建新透明画布(20 x 20px),将前风景设为白色,使用1px的铅笔工具对画布左侧和下侧描边。
4、编辑 >> 变换 >> 变形,按下图调整网格层节点。
5、将图层不透明度设为20%。双击网格层打开图层款式窗口,抉择外发光,混杂模式为“色彩减淡”,不透明度100%,颜色为白色,扩大0,大小5。
6、创建新图层,使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色填充。
7、按住Ctrl 键并点击上述黑色方块层取得选区,选择人像层,剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”),并通过自在变换(Ctrl + T)将其缩小一点后挪动到如下地位。
8、选择碎片层,按住 Alt 键,并同时点击键盘向右方向键(点9次),得到相似立体效果。此时看到图层面板中呈现10个碎片层,将除了顶层外的其他碎片层合并,并将合并后的图层命名为“侧边”。双击侧边层,打开图层样式窗口,选择渐变叠加,将不透明度设为80%,角度180,使用#000000 到 #D58761渐变,其他属性取默认值。
9、应用画笔工具为侧边添加一些纹理效果。
10、反复履行步骤 6-步骤 9,得到如下效果。
11、将所有的黑色方块层合并,双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮雕,样式为“内斜面”,深度“75%”,大小5px,软化0px,角度0,高度50。高光模式为“滤色”,高光颜色#DCA57E,不透明度100%。
阴影模式“正片叠底”,阴影颜色#000000,不透明度75%。
12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果。选择碎片层,使用黑色柔角笔刷刻画画布右侧,得到如下渐隐效果。
13、在人物层上方创立新图层,再次应用钢笔工具随便选出若干方块,并用黑色填充。将图层混合模式设为“柔光”。
1.照一张带白边的图片景致图,有白边为做边缘溢出效果
2.色相饱和度:饱和度+80,调整出印象派的效果,
3.编纂-定义图案。
4.建白色填充层,不透明度50%,再建一个透明图层
5.图案图章工具,画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45,模式正常,不透明度100%,印象派效果前面打勾,
6.在透明图层图案图章画画,前景次景笔触大,反之笔触小细节多,调不透明度查看上面图层的笔触,
7.复制背景层去色,滤镜-喷溅,不透明度71%,图层模式为叠加
8.滤镜-纹理-纹理化,不透明度100%,
9.滤镜-扭曲-扩散光明37%
1 首先拿失事先拍好的图片。
2 用蒙板遮罩天空部分。
3 添加天空部分,并放置于底层,可根据画面适当调整。
4 新建一层为第三层,重要是调整画面色调。
5 依据需要修改不透明度,修改图层属性为柔光。
6 为了追求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材层
7 修改图层属性为柔光,根据需求修改不透明度。这里不透明度为86%
8 添加蒙板,根据画面需要适当取舍内容。
9 为了加强肌理感,再新建一层,填充灰色。
10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾选单色,数量自定。
11 图层改为柔光。
12 根据画面需要用蒙板适当加以调整。
13 噪点,添加杂色-数量400,高斯分布
1.轻微调整一下偏色,调出一个大抵的色调,建立色阶调整层,色阶全通道:0,1.35,255。色阶红通道:0,0.85,255.色阶绿通道:0,1,10,255色阶:0,0.95,255
2.建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度,全图饱和度-30
3.建立一个照片滤镜调整层,第一步中青色已经出来了,这一步把深黄色加上,浓度25%,模式“柔光”,在“柔光”模式下,本来暗的地方会更暗,选择通道面板,按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色。
4.建破可选颜色调整层,红色:100,-33,100,-40。黄色:0,0,-40,0。白色:+15,0,+20,+20
5.把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层,把“着色”勾上,模式“柔光”,设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260,饱和度25,明度+75
6.树立一个颜色均衡调整层,把人物跟四周环境区离开来,设置好后在在蒙板顶用玄色大号柔角画笔以人物为核心擦一下就能够了。色阶+20,+20,+40,选旁边调
11.曲线调亮,使脸部饱满点,输出138,输入118.
12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起,羽化5,复制一层,把复制图层往下移,以达到修眉作用,图章修眉,这个要很细心
13.开端调整眼睛,选把眼球部份圈出来,复制一层
14.钢笔圈出要做眼影的区域,复制一层后,曲线压暗,颜色要调整好,
15.再把眼影颜色统一,色彩平衡(中间调):+50,0,0。(阴影):+20,0,0,
16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0,-40,0
17.圈出细节,上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处,按DELETE键删除选区,使露出高光位,
18.删除多出的眼影部份,羽化40
19.圈出细节,内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区,使露出高光位
20.把眸子圈出来,复制一层,羽化1,眼白部份减饱和度,退杂色,色相饱和度:0,-50,0
21.眼白细节调整,曲线调整调高光,
22.眼珠复制一层后曲线调亮,用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影
10.调整调整层中的色彩平衡,中间调:-6,0,+3.阴影:-7,+3,-1.
11.色彩平衡,阴影:+4,+5,-2。阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40.
12.加上闪电效果。
1.在RAW中调整亮度,对比等,为之后的调整打基本,
2.参加天空素材,简单透明度,让天空融入到图层中,
3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20,+6,+7,-4,相对,略微同一海水颜色,
4.颜色填充土黄色,不透明度54%,颜色填充藏蓝色,不透明度61%,填充深紫色,不透明度76%,
5.细致调整,高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:盘算-源1:图层合并图层,灰色通道,源2:图层合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
6.中间调的选择办法:源1:合并图层,灰色通道,源2:合并图层,灰色通道,正片叠底混合,不透明度100%。
7.RGB通道里得到的蒙版,用曲线调整,高光的调整:黑色线在倒数第二格左边中间线,蓝色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些,
8.反射光的蒙版,套索选出选区,羽化,整体提亮,
9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36,
10.锐化整体
1.复制图层,调整-去色,
2.曲线调节,加大明暗比较,输入114,输出186
3.复制图层,滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5,脸色强度10,光照强度10,降图层改成柔光模式,调整不透明度,
4.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素,
5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径1,平滑度3,
6.添加浅棕色纯色层,,图岑附魔师为颜色,调整不透明度,不透明度尽量小些,
7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其暗藏,新建图层用笔刷在灯笼,树,瓦片等处用适当颜色图层,
8.将隐蔽图层从新恢复,修改图层模式为叠加,看效果来调细节,
9.对画面整体后果进行细调,直到到达满足的效果,不详细步骤,因人而异
1.复制图层,调整亮度对比度,向下合并,
2.进入LAB模式,选择图像中的应用图像,进行计算,
3.将图层模式改成颜色,盖印图层,
4.进入RGB通道,将蓝通道填充黑色,提取绿通道选区,将选区填充白色,
5.色相饱和度,红色:+20,+1,0.青色:-7,+26,0.其余数据不动,将该图层模式改成颜色,
6.进入RGB通道,选取绿通道选区,进行反选,调整层中的色彩平衡,选择中间调,数值:-10,-6,+16.阴影:+4,+5,-2.高光:-19,-26,-40
7.盖印图层,进入RGB通道,选取红通道选区,复制,回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色,选取调整层中的曲线,红通道:173,193。红通道:58,56.绿通道:180,201.绿通道:53,58.蓝通道:55,62.
8.将图层模式改成颜色,复制该图层,在复制该图层,图层模式改成亮度,透明度20%
9.选取调整层中的色相饱和度,青色:+5,-49,-2。
11.新建透明层,叠加模式,给嘴唇上色,涂上紫红色,透明度为70%
12.新建透明层,正片叠加模式,透明度40%,在鼻子,额头,脸部那里增加黑红色,增加暗影跟层次感,
13.新建透明层,叠加模式,是、眼影要化两层,一层是外面浅一点的,里面的要深紫色,最好高斯迷糊一下直到平均
14.新建透明层,柔光模式,增加黑紫色,要把这部分化黑,看起来更妖艳,
15.新建透明层,叠加模式,在内眼角到鼻侧始终到脸处,人中,两唇之间画上淡,深红色,增加轮廓的档次感,调整透明度画好后,可能会深些
1.打开原图,取色,用修复工具把大面积损坏区修睦
2.复制图层一副本,滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6
3.给图层一副本增加蒙版,点击蒙版,用画笔工具在人物边沿以外的处所涂抹,
4.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10,阈值6,
5.图层一回到历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层,用画笔擦涂有雀斑的地方,眼睛面部阴影的要当心些
6.如果请求高点的就做点高反差保存或用点色阶改变点精力,
7.修复中的有些参数全做参考你本人的过细调剂会更好
1.选蓝色通道“应用图像”,勾上“反相”,混合“正片叠底”,回到RGB图层,混合模式“柔光”。
2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”。
3.磨皮,丑化人物形体。
4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《探索出来的塑料油光教程》,
5.有了“片子效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节俭一点时间,所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色。
6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,恰当调整图层透明度
7.调整一下“色彩平衡”。
8..“锐化”一下人物。
9.细调一下人物面部肤色、亮度对照度和一些细节问题。
10.制造如图所示的“毫光”效果,
11.“高斯含混”,“半径”65。
12.给“光芒”加上“外发光”,“大小”20。
13。把“光辉”图层的混合模式改成“柔光”,不透明度“25%”。
1.打开原图,复制图层,填充纯黑色,叠加模式。
2.新建色相饱和度图层:饱和度-85.
3.新建亮度对比度图层:对比度+10,
4.新建可选颜色,红色:0,+30,0
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